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	<title>juegos &#8211; Emilcar</title>
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	<description>Blog sobre apple (2006-2016)</description>
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	<title>juegos &#8211; Emilcar</title>
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		<title>Star Wars: Tiny Death Star</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emilio Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 06:50:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
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					<description><![CDATA[Star Wars: Tiny Death Star para iOS Sólo el vídeo de presentación ya merece la pena.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://j.mp/HKKDGd">Star Wars: Tiny Death Star para iOS</a></p>
<p>Sólo el <a href="http://youtu.be/X-c2LVcB2GQ">vídeo</a> de presentación ya merece la pena.</p>
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		<title>BoulderDash XL para iOS</title>
		<link>https://www.emilcar.es/2012/12/05/boulderdash-xl-para-ios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emilio Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 18:45:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo fantástico de hacer una revisión de este juego es que si lo conoces por el nombre ya no tengo que decir nada más. BoulderDash es un juego de 1984,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0232.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3974" style="border: 2px solid black;" title="BoulderDash XL (1)" src="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0232.jpg" alt="Captura de BoulderDash XL para iOS" width="640" height="361" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lo fantástico de hacer una revisión de este juego es que si lo conoces por el nombre ya no tengo que decir nada más. BoulderDash es un juego de 1984, de aquellos que causaron furor en los ordenadores de 8 bits, y ahora viene a iOS lo cual hace que nos alegremos y nos preocupemos por partes iguales. ¿Se habrá mantenido el espíritu del juego que me hizo vibrar en mi infancia? Vamos con ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver en la captura que encabeza este artículo, <a title="BoulderDash XL en la App Store" href="http://bit.ly/TFIRcW" target="_blank">BoulderDash XL</a> presenta una nueva imagen del juego clásico, como no podía ser menos, con un toque renderizado metaloide que no le queda del todo mal. Respecto a los controles, también veis en la captura que dispone de dos botones a la izquierda para subir y bajar y otros dos a la derecha para izquierda y derecha. El juego también permite usar la clásica cruceta, pero dados los movimientos posibles en el juego creo que no es una opción interesante, además de no permitirnos un control demasiado preciso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0231.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3975" style="border: 2px solid black;" title="BoulderDash XL (2)" src="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0231.jpg" alt="Pantalla de selección de tipo de juego" width="640" height="361" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica del juego es sencilla: conducir a nuestro robot por diversas minas recogiendo diamantes y evitando que las piedras nos caigan encima. Ante esto y para evitar que el juego se nos agote pronto, <a title="BoulderDash XL en la App Store" href="http://bit.ly/TFIRcW" target="_blank">BoulderDash XL</a> incorpora nuevos modos de juego aparte del tradicional, como son el modo Zen, Puzzle, Bate Records y, por fin, lo que todo estábamos esperando, el modo Retro donde recuperamos tanto los gráficos como la banda sonora original. Vedlo aquí en todo su esplendor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0233.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3976" style="border: 2px solid black;" title="BoulderDash XL (3)" src="http://www.emilcar.es/wp-content/uploads/2012/12/IMG_0233.jpg" alt="Captura del juego en modo retro" width="640" height="361" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego trae integración con Game Center, lo cual junto a los diversos modos puede asegurarnos una gran durabilidad de nuestra inversión y horas de diversión. Quizá esto y el hecho de tratarse de una app universal (para iPhone y iPad) puede hacer que merezca la pena pagar el precio quizá un poco elevado de <a title="BoulderDash XL en la App Store" href="http://bit.ly/TFIRcW" target="_blank">2,69 €</a>. Personalmente, estoy disfrutando mucho más el juego en el iPhone, adaptado a las 4&#8242; del iPhone 5 y mucho más cómodo de controlar.</p>
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		<title>Plants vs. Zombies es la adicción en estado puro</title>
		<link>https://www.emilcar.es/2010/03/10/plants-vs-zombies-es-la-adiccion-en-estado-puro/</link>
					<comments>https://www.emilcar.es/2010/03/10/plants-vs-zombies-es-la-adiccion-en-estado-puro/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emilio Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 06:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
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					<description><![CDATA[Hacía muchísimo tiempo que no compraba un juego para el iPhone. En mis últimas colas en Hacienda y otros organismos oficiales me di cuenta de que mis actuales posesiones lúdicas&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border: 2px solid black;" src="http://img.skitch.com/20100309-nkmw8i5w619uynwu435by8wi37.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacía muchísimo tiempo que no compraba un juego para el iPhone. En mis últimas colas en Hacienda y otros organismos oficiales me di cuenta de que mis actuales posesiones lúdicas no me satisfacían del todo y llevo semanas atento a las novedades en este terreno. Entonces se cruzó en mi vida <strong>Plants vs. Zombies</strong> <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24364&amp;a=1423677&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fes%2Fapp%2Fplants-vs-zombies%2Fid350642635%3Fmt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/images/badgeitunes61x15dark.gif" alt="Plants vs. Zombies" width="61" height="15" /></a> y a partir de ese momento ya nada volvió a ser igual.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2235"></span>El juego es del estilo «defender la torre», un concepto que antes no significaba NADA para mí y que también a vosotros os puede dejar fríos; ese concepto viene a ser más o menos «enemigos que salen de un extremo de la pantalla y nosotros tenemos que evitar que lleguen al otro». En este caso, debemos de evitar que los zombies entren a nuestra casa y para ello contamos con aguerridas plantas. Para que os hagáis una idea, las dos plantas iniciales son un girasol y una planta escupe-guisantes que daña a los zombies. El girasol genera pequeños soles, que junto con los que caen del cielo forman nuestro «dinero» con el que podemos «comprar» plantas y ponerlas en combate.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border: 2px solid black;" src="http://img.skitch.com/20100309-kmj7nbuw1tbyxk1u11nyywgnp5.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cada pantalla debemos superar un número concreto de avances zombies. Al pasar cada pantalla desbloqueamos un nuevo tipo de planta que nos facilitará nuestro trabajo, pero asimismo aparecen en liza nuevos tipos de zombies, generalmente relacionados con las nuevas plantas desbloqueadas. Si las plantas son simpáticas, los zombies son simplemente hilarantes, cada uno con su tipo de ataque derivado de su aspecto o naturaleza. En ese sentido no quiero haceros ningún spoiler y dejaros que descubráis vosotros mismos qué es lo que hace cada tipo de zombie. Sólo vaya mi recuerdo especial para el zombie Michael Jackson.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border: 2px solid black;" src="http://img.skitch.com/20100309-fnmfcj11fiymiespn4t8fguuja.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras poner una planta, deberemos dejar pasar cierto tiempo hasta que podamos volver a plantar otra planta del mismo tipo, independientemente de que tengamos «soles» de sobra como para comprarla. Sin embargo los zombies seguirán avanzando a su ritmo cansino pero constante, provocando en nosotros la paradoja de sentirnos estresados ante enemigos que avanzan lentamente.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego existe desde hace algún tiempo en sus <a href="http://www.popcap.com/games/pvz" target="_blank">versiones para PC y Mac</a>; incluso hay una <a href="http://www.popcap.com/games/free/pvz/?icid=plantsvszombies_HP_OL_1_8_19_08_en" target="_blank">versión gratuita en Flash</a>. Sin embargo, una vez que has jugado al juego en su versión touch, perfectamente integrado en el interface táctil, te preguntas como alguien pudo alguna vez jugar a esto con un ratón. <strong>Plants vs. Zombies</strong> <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24364&amp;a=1423677&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fes%2Fapp%2Fplants-vs-zombies%2Fid350642635%3Fmt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003" target="itunes_store"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/images/badgeitunes61x15dark.gif" alt="Plants vs. Zombies" width="61" height="15" /></a> cuesta 2,39 € que se pagan tremendamente a gusto por las horas de diversión que te depara. Un auténtico <em>must-have</em> en el terreno de los juegos para iPhone y iPod Touch.</p>
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